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Behoben: Beim Export einer Erlebniswelt hängt das Ergebnis nicht mehr davon ab, in welcher Sprache der Admin der exportierenden Person eingestellt ist. Bisher kamen Name und Inhalte einer Erlebniswelt im Ziel-Shop leer an, wenn sie in der Admin-Sprache der auslösenden Person keine Übersetzung hatten — jetzt werden alle vorhandenen Sprachstände unverändert übertragen, und Sprachen, die ihren Inhalt von einer übergeordneten Sprache erben, erben ihn auch im Ziel-Shop weiter.
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Neu: Nach dem Export sagt die Meldung, was mit den Sprachen passiert ist: welche Sprache der Ziel-Shop nicht kennt und deshalb nicht übertragen wurde, und welche Sprache im Ziel-Shop leer geblieben wäre und mit welchem Inhalt sie gefüllt wurde.
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Behoben: Kennt der Ziel-Shop keine der Sprachen, in denen die Erlebniswelt vorliegt, bricht der Export jetzt mit einer Fehlermeldung ab, nennt die betroffenen Sprachen und verbraucht kein Export-Kontingent — bisher meldete er Erfolg, obwohl im Ziel-Shop nichts ankam.
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Behoben: Der Export einer Erlebniswelt brach mit „Export fehlgeschlagen" ab, wenn im Ziel-Shop bereits ein anderes Medium mit demselben Dateinamen lag (zum Beispiel ein zweites „favicon.png" aus einem weiteren Theme). Bilder, die im Ziel-Shop mit identischem Inhalt schon vorhanden sind, werden jetzt wiederverwendet statt erneut hochgeladen; trifft ein Bild auf einen belegten Dateinamen, wird es unter einem eindeutigen Namen abgelegt.
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Behoben: Schlägt die Übertragung eines Bildes fehl, bleibt im Ordner „CMS Media" des Ziel-Shops kein leerer Medien-Eintrag mehr zurück.
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Behoben: Bilder mit Sonderzeichen wie „&" oder „#" im Dateinamen werden mit vollständigem Namen übertragen.
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Verbessert: Bilder werden für den Export direkt aus dem Medienspeicher gelesen statt über ihre öffentliche Adresse abgerufen — das geht schneller und funktioniert auch, wenn der Shop seine eigene Adresse nicht erreicht.
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Verbessert: Die Fehlermeldung beim Export nennt jetzt zusätzlich den Grund, den der Ziel-Shop zurückmeldet (zum Beispiel CONTENT__MEDIA_DUPLICATED_FILE_NAME).
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Behoben: Mit der Einstellung „Überspringen (Nicht neu hochladen)" für bereits bestehende Medien blieben Bilder in der exportierten Erlebniswelt leer, weil sie nicht mit dem vorhandenen Medium im Ziel-Shop verknüpft wurden. Sie verweisen jetzt auf das vorhandene Medium.
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Neu: Du kannst jetzt mehrere benannte Ziel-Shops für den Export anlegen (Name, Shop-URL, Admin-Benutzer, Passwort). Du verwaltest sie unter Einstellungen → Erweiterungen → Erlebniswelten-Export in einer eigenen Liste (anlegen, bearbeiten, löschen, Verbindung testen). Dein bisher eingerichteter Ziel-Shop bleibt erhalten und erscheint als erster Eintrag. Ein gespeichertes Passwort wird nicht mehr angezeigt — lässt du das Feld beim Bearbeiten leer, bleibt es unverändert; änderst du die Shop-URL, musst du das Passwort neu eingeben.
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Neu: Beim Export einer Erlebniswelt öffnet sich jetzt ein Fenster, in dem du den Ziel-Shop auswählst; der erste Ziel-Shop ist vorausgewählt. Mit „Verbindung prüfen" im Fenster testest du den ausgewählten Ziel-Shop vor dem Export — unvollständige Zugangsdaten oder ein nicht erreichbarer Shop werden sofort gemeldet, statt erst beim Export aufzufallen.
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Neu: Lizenz- und Tarifverwaltung. Eine neue Karte „Lizenz" in der Plugin-Konfiguration zeigt deinen Tarif und das verbrauchte Export-Kontingent; der Export einer Erlebniswelt wird als Nutzung gezählt. Die Tarifübersicht nennt zu jedem Tarif eine Beschreibung, den Leistungsumfang und das enthaltene Export-Kontingent. Mehrere Ziel-Shops gehören zum Unlimited-Tarif — im Free- und Basic-Tarif legst du einen Ziel-Shop an, und beim Versuch, einen weiteren hinzuzufügen, erscheint ein Hinweis auf den Unlimited-Tarif mit direkter Upgrade-Möglichkeit. Wechselst du von Unlimited zurück, bleiben zusätzliche Ziel-Shops gespeichert und der Export nutzt deinen ersten Ziel-Shop.
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Verbessert: Schlägt der Export einer Erlebniswelt fehl, nennt die Fehlermeldung jetzt, soweit bekannt, das betroffene Element und das Medium — statt in jedem Fall nur „Export fehlgeschlagen" zu melden.
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Verbessert: Verbindungen zu einem Ziel-Shop brechen jetzt nach einer festen Wartezeit ab, statt bei einem nicht antwortenden Shop zu hängen. Weiterleitungen werden nicht mehr verfolgt, und als Shop-URL sind nur http- und https-Adressen zulässig.
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Verbessert: Zugangsdaten zu Ziel-Shops werden jetzt nur noch an einer Stelle gespeichert. Die bisherigen Login-Daten aus der Plugin-Konfiguration werden beim Update in deinen ersten Ziel-Shop übernommen und danach entfernt; deinstallierst du das Plugin, ohne seine Daten zu behalten, werden alle gespeicherten Zugangsdaten entfernt.
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Geändert: Der Verbindungstest eines Ziel-Shops in der Ziel-Shop-Liste setzt die Berechtigung voraus, die Systemeinstellungen zu bearbeiten.
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Neu: Dein verbrauchtes Export-Kontingent siehst du jetzt auch direkt in der Erlebniswelten-Übersicht — in der linken Spalte unter der Layout-Auswahl, mit Fortschrittsbalken und dem Zeitpunkt, ab dem wieder exportiert werden kann.
- Behoben: Beim Übertragen einer Erlebniswelt wurde ein Bild im Zielshop fälschlich als „bereits vorhanden" erkannt, wenn dort ein anderes Bild mit demselben Dateinamen lag — im Modus „bestehende Medien überschreiben" konnte dadurch das falsche Zielbild verwendet werden. Medien werden jetzt anhand ihres Inhalts (Datei-Hash) abgeglichen.
- Behoben: Der Erlebniswelten-Export brach mit einer Fehlermeldung ab, wenn ein Bild-Element zur Layout-Seite hinzugefügt wurde, ohne dass ein eigenes Bild zugewiesen war. Standard-Vorschau-Bilder von Shopware werden jetzt korrekt mit übertragen.
- Verbessert: Block-Namen, Section-Namen, Mobile-Verhalten und Hintergrund-Bilder auf Section- und Block-Ebene werden beim Export jetzt vollständig mit übernommen. Vorher gingen diese Werte beim Export verloren.
- Verbessert: Auch Bilder aus Plugin-eigenen CMS-Element-Typen (z. B. von Drittanbietern erweiterte Layout-Bausteine) werden beim Export jetzt automatisch erkannt und mit übertragen, solange sie als Bild-Referenz im Element gesetzt sind.
- Problembehebung bei der Zuweisung von Bildern während der Übertragung in einen anderen Shop
- Es kann nun definiert werden, was mit medien passieren soll, die auf dem Zielserver bereits existieren.
- Medien werden nun im CMS Elements Ordner der Medien Bibliothek erstellt
- Bilder Name, Alt Texte und Titel werden nun ebenfalls übernommen
- Shopware 6.7 Kompatibilität
- Behoben: Beim Export einer Erlebniswelt hängt das Ergebnis nicht mehr davon ab, in welcher Sprache der Admin der exportierenden Person eingestellt ist. Bisher kamen Name und Inhalte einer Erlebniswelt im Ziel-Shop leer an, wenn sie in der Admin-Sprache der auslösenden Person keine Übersetzung hatten — jetzt werden alle vorhandenen Sprachstände unverändert übertragen, und Sprachen, die ihren Inhalt von einer übergeordneten Sprache erben, erben ihn auch im Ziel-Shop weiter.
- Neu: Nach dem Export sagt die Meldung, was mit den Sprachen passiert ist: welche Sprache der Ziel-Shop nicht kennt und deshalb nicht übertragen wurde, und welche Sprache im Ziel-Shop leer geblieben wäre und mit welchem Inhalt sie gefüllt wurde.
- Behoben: Kennt der Ziel-Shop keine der Sprachen, in denen die Erlebniswelt vorliegt, bricht der Export jetzt mit einer Fehlermeldung ab, nennt die betroffenen Sprachen und verbraucht kein Export-Kontingent — bisher meldete er Erfolg, obwohl im Ziel-Shop nichts ankam.
- Neu: Dein verbrauchtes Export-Kontingent siehst du jetzt auch direkt in der Erlebniswelten-Übersicht — in der linken Spalte unter der Layout-Auswahl, mit Fortschrittsbalken und dem Zeitpunkt, ab dem wieder exportiert werden kann.
- Behoben: Der Export einer Erlebniswelt brach mit „Export fehlgeschlagen" ab, wenn im Ziel-Shop bereits ein anderes Medium mit demselben Dateinamen lag (zum Beispiel ein zweites „favicon.png" aus einem weiteren Theme). Bilder, die im Ziel-Shop mit identischem Inhalt schon vorhanden sind, werden jetzt wiederverwendet statt erneut hochgeladen; trifft ein Bild auf einen belegten Dateinamen, wird es unter einem eindeutigen Namen abgelegt.
- Behoben: Schlägt die Übertragung eines Bildes fehl, bleibt im Ordner „CMS Media" des Ziel-Shops kein leerer Medien-Eintrag mehr zurück.
- Behoben: Bilder mit Sonderzeichen wie „&" oder „#" im Dateinamen werden mit vollständigem Namen übertragen.
- Verbessert: Bilder werden für den Export direkt aus dem Medienspeicher gelesen statt über ihre öffentliche Adresse abgerufen — das geht schneller und funktioniert auch, wenn der Shop seine eigene Adresse nicht erreicht.
- Verbessert: Die Fehlermeldung beim Export nennt jetzt zusätzlich den Grund, den der Ziel-Shop zurückmeldet (zum Beispiel CONTENT__MEDIA_DUPLICATED_FILE_NAME).
- Behoben: Mit der Einstellung „Überspringen (Nicht neu hochladen)" für bereits bestehende Medien blieben Bilder in der exportierten Erlebniswelt leer, weil sie nicht mit dem vorhandenen Medium im Ziel-Shop verknüpft wurden. Sie verweisen jetzt auf das vorhandene Medium.
- Behoben: „Zu anderem Shop exportieren" im Kontextmenü der Erlebniswelten-Übersicht öffnete das Fenster zur Auswahl des Ziel-Shops nicht zuverlässig, und das Fenster schloss sich beim nächsten Klick wieder. Es bleibt jetzt geöffnet, bis du exportierst oder abbrichst.
- Geändert: „Verbindung prüfen" steht nicht mehr im Kontextmenü einer Erlebniswelt, sondern im Export-Fenster und prüft den dort ausgewählten Ziel-Shop; der erste Ziel-Shop ist vorausgewählt. Das Export-Fenster öffnet sich jetzt auch, wenn nur ein Ziel-Shop eingerichtet ist.
- Geändert: Ziel-Shops verwaltest du jetzt unter Einstellungen → Erweiterungen → Erlebniswelten-Export in einer eigenen Liste (anlegen, bearbeiten, löschen, Verbindung testen) statt in der Plugin-Konfiguration. Bereits eingerichtete Ziel-Shops bleiben erhalten. Ein gespeichertes Passwort wird nicht mehr angezeigt — lässt du das Feld beim Bearbeiten leer, bleibt es unverändert; änderst du die Shop-URL, musst du das Passwort neu eingeben. Debug-Modus, Medien-Verhalten und Tarifübersicht findest du über „Weitere Einstellungen" in der Plugin-Konfiguration.
- Geändert: Ohne Unlimited-Tarif lässt sich ein Ziel-Shop anlegen; beim Versuch, einen weiteren hinzuzufügen, erscheint ein Hinweis auf den Unlimited-Tarif mit direkter Upgrade-Möglichkeit.
- Verbessert: Die Tarifübersicht fasst den Free-Tarif kürzer zusammen.
- Neu: Unter Einstellungen → Erweiterungen gibt es jetzt einen eigenen Bereich „Erlebniswelten-Export" mit Ziel-Shops (anlegen, Verbindung testen, entfernen), Medien-Verhalten, Debug-Modus und Tarifübersicht. In der Plugin-Konfiguration heißt die bisherige Karte „Login" jetzt „Ziel-Shops".
- Verbessert: Verbindungen zu einem Ziel-Shop brechen jetzt nach einer festen Wartezeit ab, statt bei einem nicht antwortenden Shop zu hängen. Weiterleitungen werden nicht mehr verfolgt, und als Shop-URL sind nur http- und https-Adressen zulässig.
- Geändert: Der Verbindungstest eines Ziel-Shops setzt jetzt die Berechtigung voraus, die Systemeinstellungen zu bearbeiten.
- Neu: Mehrere Ziel-Shops für den Export sind jetzt Teil des Unlimited-Tarifs. Im Free- und Basic-Tarif nutzt du wie bisher ein Ziel; mit Unlimited legst du beliebig viele benannte Ziel-Shops an. Wechselst du zurück auf Free oder Basic, bleiben zusätzlich angelegte Ziele gespeichert und der Export nutzt dein erstes Ziel.
- Neu: Es lassen sich jetzt mehrere benannte Ziel-Shops für den Export anlegen (Name, Shop-URL, Admin-Benutzer, Passwort) statt nur eines einzelnen Ziels. Beim Export einer Erlebniswelt wählst du aus, in welchen Ziel-Shop kopiert werden soll; jeder Ziel-Shop lässt sich einzeln auf Erreichbarkeit prüfen. Dein bisher eingerichtetes Ziel bleibt erhalten und erscheint als erster Eintrag.
- Neu: Lizenz- und Tarifverwaltung für den Erlebniswelten-Export. Eine neue Karte „Lizenz" in den Plugin-Einstellungen zeigt den Tarif und das verbrauchte Export-Kontingent; der Export einer Erlebniswelt wird als Nutzung gezählt.
- Neu: Im Kontextmenü einer Erlebniswelt gibt es jetzt „Verbindung prüfen". Damit lässt sich vor dem Export testen, ob der Ziel-Shop korrekt konfiguriert und erreichbar ist — unvollständige Zugangsdaten oder ein nicht erreichbarer Shop werden sofort gemeldet, statt erst beim Export aufzufallen.
- Verbessert: Schlägt der Export einer Erlebniswelt fehl, nennt die Fehlermeldung jetzt das betroffene Element und das Medium, statt nur „Export fehlgeschlagen" zu melden.
- Verbessert: Beim Export von Erlebniswelten werden bereits im Zielshop vorhandene Bilder jetzt auch dann erkannt, wenn sie dort unter einem anderen Dateinamen liegen (Abgleich zusätzlich über den Datei-Inhalt) — das verhindert doppelte Uploads derselben Bilder. Relevant für Shops, die Erlebniswelten zwischen Shops übertragen.
- Behoben: Beim Übertragen einer Erlebniswelt wurde ein Bild im Zielshop fälschlich als „bereits vorhanden" erkannt, wenn dort ein anderes Bild mit demselben Dateinamen lag — im Modus „bestehende Medien überschreiben" konnte dadurch das falsche Zielbild verwendet werden. Medien werden jetzt anhand ihres Inhalts (Datei-Hash) abgeglichen.
- Behoben: Individuelle CSS-Klassen auf Erlebniswelt-Sektionen und -Blöcken werden beim Export nun mit übertragen.
- Behoben: Beim Übertragen einer Erlebniswelt mit der Einstellung „Bereits bestehende Medien überschreiben" werden die Bilder in übersetzten Slot-Konfigurationen jetzt zuverlässig auf die Bild-IDs des Zielshops umgemappt.
- Verbessert: Block-Namen, Section-Namen, Mobile-Verhalten sowie Hintergrund-Bilder auf Section- und Block-Ebene werden beim Export nun vollständig mit übernommen. Vorher gingen diese Werte beim Export verloren.
- Verbessert: Auch Bilder aus Plugin-eigenen CMS-Element-Typen (z. B. von Drittanbietern erweiterte Layout-Bausteine) werden beim Export jetzt automatisch erkannt und mit übertragen, solange sie als Bild-Referenz im Element gesetzt sind.
- Problembehebung bei der Zuweisung von Bildern während der Übertragung in einen anderen Shop
- Es kann nun definiert werden, was mit medien passieren soll, die auf dem Zielserver bereits existieren.
- Medien werden nun im CMS Elements Ordner der Medien Bibliothek erstellt
- Bilder Name, Alt Texte und Titel werden nun ebenfalls übernommen
Shopware 6.6 Kompatibilität
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